삼성 코딩 테스트 준비 - 뱀 3190번

https://www.acmicpc.net/problem/3190

 

그냥 지렁이 게임을 구현하는 거 같았다.

꼬리를 저장하는 vector를 조작하는게 좀 오래 걸렸다.

나머지는 문제에 주어진 규칙을 잘 구현하면 되는 거 같다.

 

시간 제한메모리 제한제출정답맞은 사람정답 비율
1초128MB87171755121019.862%

문제

'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딫히면 게임이 끝난다.

게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다.

뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따른다.

  • 먼저 뱀은 몸길이를 늘려 머리를 다음칸에 위치시킨다.
  • 만약 이동한 칸에 사과가 있다면, 그 칸에 있던 사과가 없어지고 꼬리는 움직이지 않는다.
  • 만약 이동한 칸에 사과가 없다면, 몸길이를 줄여서 꼬리가 위치한 칸을 비워준다.(즉, 몸길이는 변하지 않는다.)

사과의 위치와 뱀의 이동경로가 주어질 때 이 게임이 몇 초(seconds)후에 끝나는지 계산하라.

입력

첫째줄에 N이 주어진다. ( 2 ≤ N ≤ 100 )

다음줄에 사과의 개수 K가 주어진다.( 0 ≤ K ≤ 100 )

그리고 K개의 줄에는 사과의 위치가 주어지는데, 첫번째 숫자는 행(row), 두번째 숫자는 열(column) 위치를 의미한다. 사과들의 위치는 모두 다르며, 맨 위 맨 좌측(1행 1열)에는 사과가 없다.

그리고 뱀의 방향변환 개수 L 이 주어진다. ( 1 ≤ L ≤ 100 )

그리고 L개의 줄에는 뱀의 방향변환 정보가 주어지는데, 숫자 X와 문자 C로 이루어져 있다. X초 후에 왼쪽(C가 'L') 또는 오른쪽(C가 'D')로 방향을 변경 한다는 뜻이다. X는 10,000 이하의 양의 정수이며, 방향 전환 정보는 X가 증가하는 순으로 주어진다.

출력

문제의 정답, 즉 초(seconds) 를 첫째줄에 출력하라.

예제 입력 1

 

예제 출력 1

 

예제 입력 2

 

예제 출력 2

 

예제 입력 3

 

예제 출력 3

 

 

소스 코드

 

 

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경비원 2564번

https://www.acmicpc.net/problem/2564

 

15:26 시작 —> 16:10 종료

단순 구현문제인데, 상점과 동근이의 위치를 y좌표 , x좌표를 똭 준게 아니라, (동-4,서-3,남-2,북-1) 요로코롬 주어서 데이터 입력시 좀 변형을 주어 값을 저장 했다.

예를 들어서 동근이의 좌표를 2 3 을 주었다고 한다면 , 2는 남쪽을 뜻하며, 3은 서쪽으로부터 떨어진 거리를 의미한다. 그래서 저장할 때는 y좌표를 map의 세로 최대 크기M을 저장했고, x좌표는 그대로 3을 저장했다. 그래서 최종적으로 동근이의 위치는 (M, 3) 여기서 M = 5를 의미한다.(예제 기준)

이렇게 동 서 남 북 4가지의 저장 방식을 달리 하니, 동근이의 위치와 상점의 위치의 최단 거리를 구할 때 소스코드 자체가 많이 간결해 졌다(흠 그래도 입력받을때나, 소스 자체가 더러운건 실력이 부족한거같다). 이 의미는 아마 풀어보면 느낌 적인 느낌이 올것이다.

 

시간 제한메모리 제한제출정답맞은 사람정답 비율
1초128MB79040834952.246%

문제

동근이는 무인 경비 회사 경비원으로 항상 대기하고 있다가 호출이 들어오면 경비차를 몰고 그 곳으로 달려가야 한다. 동근이가 담당하고 있는 곳은 직사각형 모양의 블록으로 블록 중간을 가로질러 차가 통과할만한 길이 없다. 이 블록 경계에 무인 경비를 의뢰한 상점들이 있다.

예를 들어 가로의 길이가 10, 세로의 길이가 5인 블록의 경계에 무인 경비를 의뢰한 3개의 상점이 있다고 하자. <그림 1>과 같이 이들은 1, 2, 3으로 표시되어 있고, 동근이는 X로 표시한 위치에 있다.

img

1번 상점에서 호출이 들어 왔을 때 동근이가 블록을 시계방향으로 돌아 이동하면 이동 거리가 12가 된다. 반면 반시계방향으로 돌아 이동하면 이동 거리는 18이 된다. 따라서 동근이가 1번 상점으로 가는 최단 거리는 12가 된다. 마찬가지로 동근이의 위치에서 2번 상점까지의 최단 거리는 6, 3번 상점까지의 최단 거리는 5가 된다.

블록의 크기와 상점의 개수 및 위치 그리고 동근이의 위치가 주어질 때 동근이의 위치와 각 상점 사이의 최단 거리의 합을 구하는 프로그램을 작성하시오.

입력

첫째 줄에 블록의 가로의 길이와 세로의 길이가 차례로 주어진다. 둘째 줄에 상점의 개수가 주어진다. 블록의 가로의 길이와 세로의 길이, 상점의 개수는 모두 100이하의 자연수이다. 이어 한 줄에 하나씩 상점의 위치가 주어진다. 상점의 위치는 두 개의 자연수로 표시된다. 첫째 수는 상점이 위치한 방향을 나타내는데, 1은 블록의 북쪽, 2는 블록의 남쪽, 3은 블록의 서쪽, 4는 블록의 동쪽에 상점이 있음을 의미한다. 둘째 수는 상점이 불록의 북쪽 또는 남쪽에 위치한 경우 블록의 왼쪽 경계로부터의 거리를 나타내고, 상점이 블록의 동쪽 또는 서쪽에 위치한 경우 블록의 위쪽 경계로부터의 거리를 나타낸다. 마지막 줄에는 동근이의 위치가 상점의 위치와 같은 방식으로 주어진다. 상점의 위치나 동근이의 위치는 블록의 꼭짓점이 될 수 없다.

출력

첫째 줄에 동근이의 위치와 각 상점 사이의 최단 거리의 합을 출력한다.

예제 입력 1

 

예제 출력 1

 

 

소스 코드

 

 

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