삼성 코딩 모의 테스트 - 등산로 조정

https://www.swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV5PoOKKAPIDFAUq

 

무단 복제를 하면 안되기 때문에 위 링크를 들어가서 회원가입 한 후 문제를 보셔야 합니다.

이 문제는 기본적인 완전 탐색 문제로, 문제를 풀 때 주의해야 할 점은 공사가 가능하여, 등산로를 만들 수 있을 때를 따로 조건을 주어야하고, 이 때 가장 주의 할게 만약 공사가 가능하여 등산로를 깍을 때, 무조건 최대 공사 가능 깊이를 깍는 것이아니라, 필요한 만큼만 깍아야 한다는 점입니다.

 

소스 코드

 

 

삼성 코딩 테스트 준비 - 뱀 3190번

https://www.acmicpc.net/problem/3190

 

그냥 지렁이 게임을 구현하는 거 같았다.

꼬리를 저장하는 vector를 조작하는게 좀 오래 걸렸다.

나머지는 문제에 주어진 규칙을 잘 구현하면 되는 거 같다.

 

시간 제한메모리 제한제출정답맞은 사람정답 비율
1초128MB87171755121019.862%

문제

'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딫히면 게임이 끝난다.

게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀은 처음에 오른쪽을 향한다.

뱀은 매 초마다 이동을 하는데 다음과 같은 규칙을 따른다.

  • 먼저 뱀은 몸길이를 늘려 머리를 다음칸에 위치시킨다.
  • 만약 이동한 칸에 사과가 있다면, 그 칸에 있던 사과가 없어지고 꼬리는 움직이지 않는다.
  • 만약 이동한 칸에 사과가 없다면, 몸길이를 줄여서 꼬리가 위치한 칸을 비워준다.(즉, 몸길이는 변하지 않는다.)

사과의 위치와 뱀의 이동경로가 주어질 때 이 게임이 몇 초(seconds)후에 끝나는지 계산하라.

입력

첫째줄에 N이 주어진다. ( 2 ≤ N ≤ 100 )

다음줄에 사과의 개수 K가 주어진다.( 0 ≤ K ≤ 100 )

그리고 K개의 줄에는 사과의 위치가 주어지는데, 첫번째 숫자는 행(row), 두번째 숫자는 열(column) 위치를 의미한다. 사과들의 위치는 모두 다르며, 맨 위 맨 좌측(1행 1열)에는 사과가 없다.

그리고 뱀의 방향변환 개수 L 이 주어진다. ( 1 ≤ L ≤ 100 )

그리고 L개의 줄에는 뱀의 방향변환 정보가 주어지는데, 숫자 X와 문자 C로 이루어져 있다. X초 후에 왼쪽(C가 'L') 또는 오른쪽(C가 'D')로 방향을 변경 한다는 뜻이다. X는 10,000 이하의 양의 정수이며, 방향 전환 정보는 X가 증가하는 순으로 주어진다.

출력

문제의 정답, 즉 초(seconds) 를 첫째줄에 출력하라.

예제 입력 1

 

예제 출력 1

 

예제 입력 2

 

예제 출력 2

 

예제 입력 3

 

예제 출력 3

 

 

소스 코드

 

 

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삼성 코딩 테스트 준비 - 색종이 2630번

https://www.acmicpc.net/problem/2630

 

DFS를 통해 네등분을 하고, 각 조건을 주어 색깔 검사를 하면 되는 문제

 

시간 제한메모리 제한제출정답맞은 사람정답 비율
1초128MB114171756965.933%

문제

아래 <그림 1>과 같이 여러개의 정사각형칸들로 이루어진 정사각형 모양의 종이가 주어져 있고, 각 정사각형들은 하얀색으로 칠해져 있거나 파란색으로 칠해져 있다. 주어진 종이를 일정한 규칙에 따라 잘라서 다양한 크기를 가진 정사각형 모양의 하얀색 또는 파란색 색종이를 만들려고 한다.

img

전체 종이의 크기가 N×N(N=2k, k는 1 이상 7 이하의 자연수) 이라면 종이를 자르는 규칙은 다음과 같다.

전체 종이가 모두 같은 색으로 칠해져 있지 않으면 가로와 세로로 중간 부분을 잘라서 <그림 2>의 I, II, III, IV와 같이 똑같은 크기의 네 개의 N/2 × N/2색종이로 나눈다. 나누어진 종이 I, II, III, IV 각각에 대해서도 앞에서와 마찬가지로 모두 같은 색으로 칠해져 있지 않으면 같은 방법으로 똑같은 크기의 네 개의 색종이로 나눈다. 이와 같은 과정을 잘라진 종이가 모두 하얀색 또는 모두 파란색으로 칠해져 있거나, 하나의 정사각형 칸이 되어 더 이상 자를 수 없을 때까지 반복한다.

위와 같은 규칙에 따라 잘랐을 때 <그림 3>은 <그림 1>의 종이를 처음 나눈 후의 상태를, <그림 4>는 두 번째 나눈 후의 상태를, <그림 5>는 최종적으로 만들어진 다양한 크기의 9장의 하얀색 색종이와 7장의 파란색 색종이를 보여주고 있다.

img

입력으로 주어진 종이의 한 변의 길이 N과 각 정사각형칸의 색(하얀색 또는 파란색)이 주어질 때 잘라진 하얀색 색종이와 파란색 색종이의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오.

입력

첫째 줄에는 전체 종이의 한 변의 길이 N이 주어져 있다. N은 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 중 하나이다. 색종이의 각 가로줄의 정사각형칸들의 색이 윗줄부터 차례로 둘째 줄부터 마지막 줄까지 주어진다. 하얀색으로 칠해진 칸은 0, 파란색으로 칠해진 칸은 1로 주어지며, 각 숫자 사이에는 빈칸이 하나씩 있다.

출력

첫째 줄에는 잘라진 햐얀색 색종이의 개수를 출력하고, 둘째 줄에는 파란색 색종이의 개수를 출력한다.

예제 입력 1

 

예제 출력 1

 

 

소스 코드

 

 

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